书通网

当前位置:首页 > 拍案说法 >

2014年Top25游戏公司总收入为541亿美元数据分析

时间:2019-03-06来源:崇左新闻网

  据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

  在2014年,整体游戏市场收入最高的公司是腾讯、索尼、EA、苹果、谷歌和育碧。中国的游戏业大佬腾讯依旧保持了让其他对手可望不可及的地位,年增长率达到了37%,而《糖果传奇》的开发商King的收入则超过了昔日的业内大佬任天堂。另一家公司就是收入最高的私有化手游工作室Supercell,如果该公司是上市身份,那么它的排名应该在(全球游戏业总收入榜)第11位。

  日本四大公司3家收入下滑

  2014年度游戏业收入最高的十家公司分别是:腾讯、索尼、微软、EA、动视暴雪、苹果、谷歌、河南哪家医院治疗癫痫病King、任天堂和育碧。而且,从各大游戏公司的年增长率我们可以看出的是,在手游平台表现优秀的公司,其年增长率相对较高。

  另外,在2013年,日本公司占据了Top 25当中33.7%的位置,去年,这个比例降低到了29.8%,尽管索尼的表现非常强势,但日本公司的优势已经开始不那么抢眼。除了索尼之外,日本游戏公司的收入表现更糟糕,在2014年,日本的上市公司16家有9家出现了收入下滑。日元的弱势地位对于日本公司在全球范围的影响是比较重要的,尤其是在进入欧美市场的时候。不过,日本公司依然有另外两个比较明显的弱势,其一就是主机游戏增长率极低,尽管索尼的PlayStation 4取得了非常优秀的首发表现,但依然没有能够力挽狂澜。

  在日本四大游戏厂商当中,除了索尼之外全部出现了收入下哪里治疗癫痫好滑,任天堂同比降13%、DeNA同比降38%,而Gree则同比下滑23%,后两家公司此前把注意力大多都放在了功能机和掌机上。不过,这也导致了这些游戏公司开始向iOS以及Android平台转型,比如任天堂和DeNA合作,即将推出经典作品的手游版。

  面对谷歌的挑战:苹果选择了中国区突围

  在今年1月份的CES展会上,谷歌宣布开发商们2014年在Google Play的收入超过了100亿美元,其中大多数来自游戏收入。在2014年,全球手游市场规模为245亿美元,其中83%的收入来自苹果的App Store和谷歌的Google Play,其余17%则由第三方Android商店、Amazon以及日本市场的功能机业务所占据。

  2014年,谷歌的游戏收入大约为26亿美元,而苹果则为32亿美元,两家公司的佛山市看癫痫病去哪家中医医院数字表现已经逐渐接近。然而,据Newzoo最近的报告显示,苹果2014年在中国的表现非常强势,凭借371亿美元的销售收入成为了中国第一大科技品牌,其中141美元是利润。如果硬件销售持续增长,中国将会很快成为全球第一大手游市场,届时硬件收入将会转化成手游收入优势,苹果将有可能再一次大幅领先谷歌。

  前十名变化:游戏业收入结构转型

  在2014年,育碧和EA都出现了非常不错的收入增长,年增长率分别达到了22%和33%。EA成功超越了老对手动视暴雪(-4%)成为第四名,而育碧的排名也增长4位进入了Top 10,育碧的收入增长主要得益于2014年几款大作的发布,但EA的收入增长主要来自于数字游戏、手游以及免费游戏等方面。

  另一方面,随着GTAV去年的成功过后,TakeTwo的年收入同比下滑了60%,湖北治癫痫的医院是哪家不过,这就是大作之后的负面效应,是无法避免的,随着PC版游戏的发布,TakeTwo有望获得收入的增长。

  美元强势对于游戏业的影响:日本公司遭殃

  由于Newzoo的数据统计是按照年终的汇率所计算,因此除了腾讯之外,非美元区游戏公司的收入增长率相对较低,比如如果美元和欧元汇率按照2013年的计算,该公司的增长率可以多10%。最受影响的就是日本游戏公司,比如GungHo Entertainment收入出现了7%的下滑,但如果日元坚挺的话,该公司的收入就可能是6%的增长。

  

责任编辑:馨予

上一篇: 没有了

下一篇:支付宝充八千元却变游戏币 上诉被驳回产业八卦

人气排行
推荐内容
友情链接

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们, 我们会及时删除。

好词好句网www.kj-cy.com为广大网友提供: 优美的诗句伤感的句子好词好句唯美的句子思念的诗句经典语句等学习生活资源。