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比较Farmville与其他游戏的异同优劣国外动态

时间:2019-03-06来源:崇左新闻网

  玩家赚取经验值的渠道也会日渐增多。假设你在《Farmville》中有足够数量的好友,便可以扩大农场面积使得每天赚取的经验值更多。你也可以通过购买建筑来用钱币换取经验值,但随着等级提升,游戏发展进程会变得越来越慢。

  《Farmville》并非我玩过的首款农场模拟游戏,它的许多特征与《Harvest Moon》和《Rune Factory》类似,但《Farmville》设计的方向稍微有些不同。在游戏《Harvest Moon》中,时间通常成为限制性因素,你想要在游戏中完成的所有事项都需要现实的时间。但在《Farmville》中钱币和空间成了限制性资源,只要你愿意,二者均可花钱从开发商处购买。

  《Harvest Moon》需要玩家投入特定时间来玩,游戏无需等待,随时随刻都可以做完某些事情,而《Farmville》是想让玩家每天花数小段时间来玩。在《Harvest Moon》中,你可以荆州羊羔疯医院到哪家治疗好种植作物,时时刻刻都很忙碌。但在《Farmville》中你需要以现实世界时间为基准来种植和收获作物,作物成熟时间可能是几个小时或几天,而且你需要在作物枯萎前及时收割。

  两者最大的差别可能是,玩家在游戏《Harvest Moon》和《Rune Factory》中投资修建农场并获得财富是种达到最终目标的方式,你获取的资金和资源为次级游戏系统服务,如向某人求婚、与邻居成为朋友或获取足够的资源以打通地下城。在《Farmville》中,修建农场就是最终的目标,你获得的所有资源可以用来装饰或纯粹出于美观目的来布置农场。

  《Farmville》受如此多人喜爱的设计技巧在于其处理玩家投入时间的方式,每次你玩《Farmville》并种植作物后,就注定会在某段时间后回游戏收获作物,否则投入便会付之东流。

  这段时间从两小时到四天不等,时间长短决定了你可以收割作物获得回报的等待时间,以及作物从成熟到枯萎的时间癫痫病不吃药会经常发作吗?。因而,《Farmville》中充满了沉迷性行为的传统元素,提供奖励以让你产生在游戏中继续发展的意识,这对新手来说尤为明显。假如你离开游戏的时间过长就会受到惩罚,游戏为你定期回到游戏中的行为提供奖励,这会让用户养成玩游戏的习惯。

  如果玩家长期不登录游戏,需要做些精细的安排,比如收获作物后不再种植,否则再次种植的作物最终会死亡。我有些朋友甚至在度假时将其Facebook密码告知好友,帮忙照看他们的农场。

  女友坚持要我陪她玩游戏并为其提供帮助,所以我才迷上了《Farmville》。我们制作了一份电子数据表,列出游戏中每种作物每小时带来的收益,这让我们看到某些很有趣的结果。和我此前玩过的其他农场游戏有所不同的是,树木和动物好像是设计后期才加进去的,它们产生的盈利与收获作物完全无法相比。

  即便你可以做奶牛场之类较大的投资,这些每天可让你赚取数百钱币的东西直到数月之后才真正开始盈利,这个时间对于治疗癫痫最有效的药物简单的在线农场游戏来说过于长久。分析每种作物带来的利益也得出某些奇怪的结果,虽然新作物通常在规定时间过后会产生比之前作物更高的回报,但每小时平均回报最高的作物在游戏中几乎是固定的,有时提升十多级仍未发生改变。

  我们最终得出的结论是,《Farmville》中大量物品纯粹起装饰作用,虽然从表面上看并非如此。游戏中设置了大量的绶带和成就来鼓励玩家做某些事情,而并非简单地让玩家采用最具收益作物来使农场盈利最大化的战略,这便是作物回报分析告知我们的内容。

  我认为就社交游戏而言,《Farmville》做了许多颇有意义的事。玩家建造和布置自己的农场,并展示在全世界覆盖率最广的社交网络中。只有它能让我迅速知道高中朋友是否还在玩游戏。但在游戏中与其他玩家的互动甚为肤浅,你可以每小时帮他们的作物施肥,在空闲时间给他们送礼,但玩家间无法交易产出资源。这也预示着游戏的真实目的,也就是让你在其中投入真正的金钱。

 西安市癫痫病 《Farmville》看起来确实是围绕上述目标来精心设计,它可以轻易通过你的社交网络进行病毒式传播,暗示玩家花钱购买道具比花时间等待农场发展更有价值,而且用只能通过真实金钱购买的装饰物来吸引玩家。游戏所缺失的是传统游戏的战略深度、更具真实性的游戏结局、内容中更加平衡的挑战和发展过程。

  坦诚地说,相比其带来的乐趣而言,《Farmville》更多的是让玩家沉迷其中。对于游戏不断融入我的社交生活且已证实能够为那些通常不玩游戏的人所接受,我感到欣喜。我希望能够出现其他普及度和对现有社交网络的利用堪比《Farmville》的游戏,我只是想要更好的游戏,即便付费也在所不惜。

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责任编辑:青岚

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