书通网

当前位置:首页 > 出国 >

是否想过未来要把游戏做给足不出户的人

时间:2018-09-14来源:崇左新闻网

  一群逐不出户的人

  今天,大部分上班族每天见到次数最多的人,不是父母和亲朋好友,而是快递员,这些快递员,把各种生活和工作上所需,通过互联网和移动互联网,便捷的输送到每个人的手中。

  ,让这一行为更甚。移动智能,因为其随人移动的特性,逐渐成为了人的延伸,夸张的说是身体新的器官。而这个“器官”,在大部分人眼中,并非通讯工具,而是一种接触外部世界和尝鲜的便利工具,现代人,把这个能连接一切的东西视为最不能离开的工具,而且现在快速发展起来的各种上门服务,已经在催化这种可能。

  而我们可以想象,AP/VR在未来,如果能普及成为人头部的延生,将有更多的可能性:内容表现更加立体,互动方式更为多元等。而一旦这个成为可能,将进一步使得人们喜欢宅在家中完成所有需求。

  移动互联网在引爆懒人经济

  中国改革开放前三十年,基本在发展经济,在解决小康后,给予第一代人的富娱乐媒介是电视,第二代则是互联网和。从今天大部分成长到30岁前后的用户习惯可知,电脑成为他们最钟爱的娱乐方式之一,可以社交,获取新闻资柳州癫痫频繁发作如何治疗讯,可以享受影视音乐等内容。这也是为何中国大部分人钟爱,电脑单机的原因,因为主机游戏和掌机这些并非是他们家庭必须品,而电脑则在中国家庭中是较为普及的。

  在千禧年后,移动互联网和智能手机的逐步出现,让大众的娱乐形式进一步拓宽,无论是屏幕的升级,网络环境(公共wifi,3G、4G)的进一步改善,都给前期积累了财富的企业能更好的提供娱乐体验内容,也是在加速国人的娱乐认识和体验。特别是三四线城市,这些地方很多用户的第一娱乐富媒介就是智能手机,千元机的功劳功不可没。

  而个人电脑,移动手机等,在原本的办公通讯外,娱乐成为他们更愿意为之付出时间的选择。

  互联网+媒介在一定程度上,压缩了需求的空间和时间成本,这里就包括有出行的成本。他们的吃喝玩乐,往往通过廉价的个人终端就能视线,而被社交和娱乐体验所占去的大部分时间,变成更为不愿意移动人群。

  移动端在实验懒惰经济

  游戏作为一种娱乐形式,在当中扮演着减压、让人获取新知、给人愉悦等角色。而手游成为游戏更懒的象征。

  前面提到,大部分用户因为互联网+媒介,接触到了新的所需,而且这些所需正因能拥有智能硬件被培养起来,无论是吃喝玩乐,还是文秦皇岛羊癫疯频繁发作如何治疗字影音动画,他们被快速普及的生活方式在冲洗。像早期属于小众的电影表现,被电影院这一媒介放大,而手游则在放大游戏用户。

  正是因为大众这一特性,很多游戏的特性并不能完全放到手游上。这就让手游的轻度和重度朝着两种方向发展:轻度带去的是操作规则的学习,而重度游戏往往是带来观感和社交的体验。

  我们知道,移动终端带起了一批小白,他们中有的把娱乐时间放到观看电视剧,有的放到微信手Q社交,有的则选择手机游戏娱乐上。

  在PC时代,对于人与虚拟世界的交流需要移动手腕操作,而且要各个手指灵活的点击按键等一系列的输入方式,而到了移动端,因是触屏的设计,逐渐这种习惯变成了点击轻触、滑动等,而且表现到游戏中,也是不适应的。由于目前的滑屏属性,让很多习惯了灵活操作键盘的手一下子变得慢了起来,所以这种轻度操作,影响了原本是电脑为主的用户,电脑的用户在内容上,除了观感的体验,在操作上的“急”和“快”,也是不可逆的。

  所以,在移动端,观感体验正随着硬件的改善一步步起来,而操作体验仍然不能让有这个习惯的用户适应,要能用操作实现高节奏的游戏体验,跑酷和三消这类游戏的操作规则成为他们能选择的类别。懒人们因为一局几分钟而乐此不疲。

  重度游戏上,懒人则更多习惯以观如何治疗母猪疯感和社交为主,为此更愿意付出操作的让步。像抽卡后全自动的卡牌、能触动更多炫酷技能的点击、能让观感更爽快的连续滑动等。

  另外,在社交上也是重度游戏未来最主要的发展方向,因为交流上的操作基本以拼音输入为主,这个操作成本在微信上和手Q上都是相差不大的,所以一些端游IP改编的手游也能受益。

  懒人的下一站:虚拟现实

  而作为懒人的首选娱乐体验,观感将是各个平台都吃香的体验,将会有更多可拓展的空间,而最有可能成为被这群新生态所接受的,可能会是未来的虚拟现实技术。

  科技的发展,硬件媒介的创新带来的观感变化,让用户愿意去寻找更多这方面的体验。而同时,AP/VR本身就带有让懒人们追逐可以不出门就能体验到的内容。

  因为虚拟现实不仅适用在游戏中,同样的,在社交、场景体验等都能给予懒人们最佳的借口——虚拟世界中能体验到更多出行成本高,自己想做但不好意思或者不愿被人知道做的事情。

  目前,全世界AP/VR最大的问题还是普及。很多人连虚拟现实都说不出是什么,而一些低廉的VR设备成为投资人看好的投资项目,因为通过几十元的方式就能具体的和别人说明白这是虚拟现实,而现实情况也有很多人就是为了观感上的温州市专业癫痫医院体验而选择这一设备。

  我们可以想象的是,随着科技的发展,未来当技术更成熟,更多结合虚拟现实能实现更为逼真的真人互动场景出现后,今天的oculur等设备可能就是更为粗糙的体验方式了,那时候可能这些设备成为了今天cardboard的待遇。

  在日本,大家都知道有个人群被称为宅族,以男性居多,他们在宅在家中看漫画、拼模型、玩游戏等,而中国,则会因为个人电脑,智能手机实现不出户,将来可能会有像AR/VR一样的设备触及人们生活的方方面面,则有可能让出行的成本变得更高,而现在这种情况已经越发明显。

  未来的消费人群,你根本见不到和触摸不到,他们是男是女,他们年纪和外貌如何,他们是悲是喜……这些人的画像,只能通过光纤电缆连接下的虚拟数据呈现,而厂商,每天就是和一群数据在打交道,建立联系。

  而到时会不会有出现更多让人费解的“二次元”、“宅”、“腐”、“基”等同性质或不同性质的词组,让厂商摸不到看不透,又有谁会知道呢?

上一篇:

下一篇:

上一篇:电竞圈糗事不断 背锅吧网友深扒唯伊VE和EDG关系

下一篇:第五人格电话亭怎么用 电话亭使用方法一览

人气排行
推荐内容
友情链接

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们, 我们会及时删除。

好词好句网www.kj-cy.com为广大网友提供: 优美的诗句伤感的句子好词好句唯美的句子思念的诗句经典语句等学习生活资源。