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2016竞争激烈的游戏浪潮中 如何找到变身机遇

时间:2018-07-13来源:崇左新闻网

在越发成熟的手游市场中,游戏厂商要想做出爆款是非常难的,然而针对第二梯队游戏厂商的洗牌还在继续,2016年各家的产品状况和市场策略甚至决定着这些厂商此后的地位。因此面对绝对大厂的挤压以及中小团队的奋起,2016年成为了第二梯队手游厂商关键性的一年。

经过多年手游行业的角逐,腾讯、网易牢牢稳固了冠亚军之位,而且按照目前的发展状况,相信未来一两年之内都不太可能被撼动。除此之外,留给中间第二梯队厂商的市场份额大约为30%,这部分企业大多实力相当,因此在抢占市场份额上将会在2016年迎来一场恶战。

国内手游市场竞争越发激烈频频变身寻机遇

在越发成熟的手游市场中,游戏厂商要想做出爆款是非常难的,然而针对第二梯队游戏厂商的洗牌还在继续,2016年各家的产品状况和市场策略甚至决定着这些厂商此后的地位。因此面对绝对大厂的挤压以及中小团队的奋起,2016年成为了第二梯队手游厂商关键性的一年。

目前,摆在国内游戏厂商面前的是一个更加开封市权威的中医癫痫病医院分散、更加多元和更加个性化的用户群体和市场,面对这样一个市场环境,多点布局是奏效的。在市场的发展中,无论任何一个产业领域,都离不开第三方力量的助推——合作,在跨界中谋发展。尤其是在摸爬滚打中发展十年有余的游戏产业,当下寻求异业跨界合作发展的趋势愈来愈明显,游戏公司纷纷进军泛娱乐产业、VR与电竞领域寻求变身。

但是,不论IP、VR还是手游电竞,“内容为王”一直是各产业最重视的信条,好的产品品质才是开启未来之路的关键。

IP不是万能“膏药”

近年一直在被大家提到的IP,IP的吸量作用被大家发现了,然后乐此不疲的用,游戏业曾经有句话叫“得IP者得天下”,尽管IP的身价一再水涨船高,但是依然拦不住游戏公司对它们的疯狂追逐。基于IP而大热的新名词“影游联动”,通过跨界合作和联动推广确实实现了“1+1>2”的规模,可惜美的如同昙花一现,因为他们忽视了本质的东西,某个IP被改编成什么,被做成什么,最终都离不开这个东西的本质。

抢占IP,在近两年游戏界涌现了不少“精神思想”,而真正能带来惊喜的想必是在内容与孩子4岁了,他最近会抽搐,而且嘴里会吐出白沫,请问孩子这是患上什么疾病了?商业模式之间寻求到了好的平衡点的厂商。IP虽好,却不是万能药,尤其是对于中小游戏公司而言。

VR+成企业跨界新选择

近年来,无论是科技、互联网还是资本,对VR+产业都十分青睐,而将两个产业融合似乎成为了一种趋势。继去年,Valv和HTC联手,推出了Steam VR后,腾讯也于近期与联想展开了合作,推出了Tencent VR。作为新经济的代表,VR+可谓风生水起。

众多机构预测,2016年将成为VR产业化元年。随着硬件技术日益成熟以及内容资源日趋丰富,预计VR产业在2016年的市场规模有望超过300亿美元。德勤预计,VR将成为2016年全球产业界的一大趋势,将售出约250万台VR头戴设备及1000万份游戏拷贝。与此同时,资本与现金流都非常活跃的电竞行业也是前景可期。根据uperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右。

在不断变化的游戏平台上,资本家和患有癫痫病快3个月,请问要怎么治疗癫痫病呢?游戏厂商一直在试图找出一种规律——让游戏体验更酷,也让钱赚得更快。然而现实是残酷的,VR设备的更替速度简直远远超越了VR游戏的更新速度,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。尽管VR+是一个始终走在时代前列的行业,但厂商如果盲目地投入人力物力推广,而没有深度学习这些VR产品技术,那么充其量只是套了一个VR的壳子而已。因此,厂商应深入学习VR+技术,把更好的产品、更强的性能、更有设计感的产品给到对产品品质有一定要求的消费者手上。现在仅仅是刚刚开始,游戏产业的导入还需经过一段时间的磨砺和反复,但VR在未来所占据的重要地位无须怀疑。

电竞手游崛起已是必然之事

从2014年下半年移动游戏市场从轻度逐渐转向重度化手游电竞便便成为行业内热议的话题,伴随着智能手机硬件的不断更新以及手机逐渐走向大屏化,手游电竞的未来可谓是十分具有想象力。越来越多的游戏厂商开始着手研发电竞手游,越来越多的电竞手游大作也开始呈现在大众眼前,因此行业内关于手游电竞的探讨再次喧嚣尘上。虽然电竞游戏本身也属于游戏的分支之一,但它还包括赛事承办、团队包装运作以及周边产业开发等一系列产业链,南方医科大学南方医院癫痫科预约电话形势颇为诱人。

有统计数据显示,2012年全球电竞爱好者数量仅为5800万人;随着手游市场在2014年爆发式增长,给电子竞技市场注入新的活力,在2014年全球电竞爱好者数量急速增长到8900万人,2015年底全球电竞爱好者已突破1.1亿人次。2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2015年则达269.10亿元,6年间增幅达513.60%。2015年包括端游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏在内的中国游戏市场销售收入已超1400亿元。

从国内手游行业的发展来看,电竞手游崛起已是必然之事,但目前来说,这些产品依然是浮于表面,在宣传上声称加入竞技元素,其实依然没有实质的转变。要想真正做出一款电竞手游,只要抓对电竞游戏精髓所在将其融入到产品中,那就成功一半了。另一半靠的是运营理念,直播平台搭配赛事活动的思路是最佳选项。

结语

综上所述,2016年,无论是VR、IP还是移动电竞,无论想怎么跨界都可以,但是首先只有把自身的产品品质做好,才能在竞争激烈的浪潮中抓住机遇。

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